BOMBANANA Piano モジュールと点字ガイド
BOMBANANA Pianoで点字の行とライトの色を照合し、鍵盤の入力を復唱してから操作する手順と未確認範囲を説明します。
先に結論
Pianoは現在の点字の行とライトの色を組み合わせるモジュールです。収集された練習表は7つの点字行と4色を合わせた28状態で整理していますが、製品版の完全な対応表は**To be confirmed(要確認)**です。行と色を別々に報告し、現在のマニュアルを確認してから鍵盤列を入力します。
マニュアルガイドでは一般的な受け渡しを、3つの役割ガイドでは点字、色、操作の担当を説明しています。
2つの手掛かりを集める
モジュール名を最初に言います。触って点字を読める人が行を伝え、見える人がライトの色を伝えます。マニュアル担当は2つの値を復唱してから答えを選びます。
色だけで答えを決めないでください。行によって同じ色の結果が変わる可能性があり、物理的なキーの位置も別に伝える必要があります。
28状態の練習構造
練習表は7行と4色を使います。例として、Braille 1とYellowをC、E、G、Cとする対応が収集されています。ただしこれは練習用の参照で、現在の製品版で恒久的に使えることはTo be confirmedです。
大事なのは、行と色を両方保ったまま照合することです。どちらかを落とすと、正確な表があっても違う状態を引いてしまいます。
安全な手順
- Pianoと点字の行を伝える。
- ライトの色を別に伝える。
- 2つの値を復唱する。
- マニュアル担当が現在のルールを確認する。
- 鍵盤列と物理位置を返す。
- 爆弾担当が復唱して確認してから入力する。
- 解除、変化、次の入力を報告する。
コミュニケーションガイドの確認手順を使うと、見える情報と触れる情報を混ぜずに済みます。
未確認の範囲
7行、4色、28状態の構造と練習例は資料上の範囲です。全行の答え、Campaign配置、タイマー、ミス回数、更新後の変更はTo be confirmedです。記憶した列と現在のマニュアルが食い違う場合は、現在のマニュアルを使います。
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