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実績

BOMBANANA 全実績ガイド 23項目の進め方

BOMBANANAの全実績ガイドです。Steamで確認できる23項目、Campaign、Endless、反復、修理、スラップの整理方法を説明します。

2026/9/8 Full Release 最終更新: 2026/9/8 7 分で読めます

よくある質問

現在の記録にはBOMBANANA!の実績がいくつありますか?
現在のSteam実績記録には23項目あります。
公開条件がない実績はどれですか?
First Defusal、Still?、Fixaholic、Punching Bag、Rollaholic、ŞENGÜN!、Slap Maniacは公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。

先に結論

現在のSteam実績記録にはBOMBANANA!の実績が23項目あります。Campaignの進行実績を先に進め、その後で公開条件のある反復、ダイス、修理、スラップ、バスケット、時間制限、Custom、Endlessをまとめると整理しやすくなります。公開説明がない7項目の正確な条件はTo be confirmedです。

最初の解除に当たるFirst Defusalは、公開欄に説明がないため正確な条件が**To be confirmed(要確認)**です。レベル数ガイドとゲームモードガイドでCampaignとEndlessの数え方を分けてください。

23項目の条件

  • First Defusal は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Here We Go Again は同じレベルを3回プレイします。
  • BOOM! は初めて爆発します。
  • Junior Defuser は5レベルを完了します。
  • Indecisive Monkeys はダイスを3回振ります。
  • Still? は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Slapper は30回叩きます。
  • Repairman は5回修理します。
  • Wirecutting Expert は5本のワイヤーを切ります。
  • Expert Defuser は15レベルを完了します。
  • Just in Time! は残り3秒以内に爆弾を解除します。
  • OUCH! はボトルに20回当たります。
  • Fixaholic は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Basket! はバスケットを1回決めます。
  • Fearless Monkeys はCustomのHardを選びます。
  • Punching Bag は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Rollaholic は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Master Defuser は30レベルを完了します。
  • Endless Junior はEndlessを5ウェーブ完了します。
  • ŞENGÜN! は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Slap Maniac は公開説明がなく、正確な条件はTo be confirmedです。
  • Endless Expert はEndlessを15ウェーブ完了します。
  • Endless Master はEndlessを30ウェーブ完了します。

Campaignを先に進める

製品版Campaignは30の手作りレベルです。5、15、30レベルの実績は通常の進行に組み込みやすく、Endless Masterの30ウェーブとは別の条件です。発売情報では、製品版の日付、モード、レベル数を確認できます。

個別レベルの完全なモジュール表は現在の一次情報で確認できません。レベル攻略ページは状態ページとして使い、実際の爆弾ではゲーム内マニュアルを優先してください。

反復とダイスをまとめる

Here We Go Againには3回という公開条件がありますが、Still?には公開説明がありません。Indecisive Monkeysには3回という公開条件がありますが、Rollaholicには公開説明がありません。反復練習はチームの作戦にできますが、非公開の回数やセッション離脱後の保存を推測しないでください。解除表示を確認してから進めます。

修理、スラップ、ボトル、バスケット

Repairmanには5回という公開条件がありますが、Fixaholicには公開説明がありません。Slapperには30回という公開条件があり、Slap ManiacとPunching Bagには公開説明がありません。OUCH!には20回のボトル被弾という公開条件があります。別の実績の回数や共通カウンターを推測しないでください。Basket!には1回という公開条件がありますが、ŞENGÜN!には公開説明がありません。

CustomとEndless

Fearless MonkeysはCustomのHardが条件です。Endless Junior、Endless Expert、Endless Masterには5、15、30ウェーブという公開された到達目標があります。Endless Masterガイドでは30ウェーブの条件と、まだ確認できない進捗仕様を分けています。

23項目を進める順番

  1. CampaignをLevel 30まで進める。
  2. 同じレベルの3回と6回をまとめる。
  3. ダイスを3回から30回まで進める。
  4. 修理とボトル被弾を整理する。
  5. 与えるスラップと受けるスラップを分ける。
  6. バスケットを1回から10回まで進める。
  7. ルールを理解した爆弾でJust in Time!を試す。
  8. CustomのHardを選ぶ。
  9. Endlessを5、15、30ウェーブまで進める。

これは公式の解除順ではなく、行動をまとめるための提案です。コミュニケーションガイドで声や合図を整えると、実績作業だけで役割を崩さずに済みます。

未確認の範囲

23項目の名前は現在の記録にあります。公開条件があるのは16項目で、First Defusal、Still?、Fixaholic、Punching Bag、Rollaholic、ŞENGÜN!、Slap Maniacの正確な発動条件は公開説明がないためTo be confirmedです。進捗保存、チェックポイント、最適なバスケット方法、Just in Time!の安全な練習場所、将来の変更もライブ確認が必要です。

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