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Módulos de bomba

Direction Module de BOMBANANA!: Braille y luces

Lee el Direction Module de BOMBANANA! separando la pista de Braille o número, la luz, la dirección y la flecha confirmada para el panel actual.

3/9/2026 Última actualización: 3/9/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Qué usa el Direction Module de BOMBANANA!?
Usa una pista de Braille o número junto con el estado de una luz para determinar una entrada direccional.
¿Está verificada la matriz completa del Direction Module?
No. La matriz antigua sirve como referencia de práctica; la fila y la relación exactas con la luz están por confirmar para la versión actual.

Niveles donde aparece

La aparición en niveles de la versión completa aún no está verificada.

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La respuesta corta

El Direction Module de BOMBANANA! pide combinar dos pistas antes de pulsar una flecha. Una es un patrón de Braille o un número del panel y la otra es el estado de la luz activa. Comunica ambas, deja que el lector del manual elija la dirección y confirma la perspectiva de left y right antes de que el operador actúe.

Este módulo crea dos riesgos distintos. El primero es leer mal el Braille o el número; el segundo, convertir una respuesta correcta en la flecha física equivocada. Mantén ambos riesgos separados durante el callout para saber si hace falta un valor nuevo, volver a leer la luz o corregir la perspectiva.

Asigna la pista táctil a un jugador

Blind Monkey es el rol asociado a tocar y operar la bomba. En un panel de dirección puede ser el único compañero que distingue con claridad el patrón de puntos en relieve, así que el valor debe proceder de esa persona y no de una suposición basada en la silueta de la pantalla. Comunica el valor con un formato fijo y pide que se repita si un punto no está claro.

Deaf Monkey puede ver la bomba y hablar, por lo que sirve para identificar la luz activa y traducir el gesto final. Mute Monkey lee el manual y relaciona el par de pistas con una regla direccional. Al principio puede parecer lento, pero cada rol existe porque ninguna persona debe tener la respuesta completa por sí sola.

Nombra el módulo antes de la pista. Después comunica el valor de Braille o número, el estado de la luz y la perspectiva acordada, y espera la decisión del manual. Con este orden, el lector puede abrir la regla correcta antes de recibir detalles de otro panel.

Mantén separado el estado de la luz

La regla de dirección usa el número de Braille y el color de la luz. El color no es un adorno que se pueda ignorar cuando ya se conoce el número: forma parte del paquete que elige la flecha final.

Si el equipo tiende a hablarse encima, usa una frase para el valor y otra para la luz. El jugador visual debe nombrar la luz tal como aparece y el puente debe repetirla antes de que el lector resuelva el par. Si cambia la luz, descarta la dirección anterior y comunica el estado nuevo.

No conviertas «número tres» en «pulsa left» hasta que el manual confirme la combinación de fila y luz. El número identifica una rama y la luz selecciona una dirección dentro de ella. Tratar la rama como respuesta es una causa frecuente de pulsar demasiado pronto.

Haz inequívocas las palabras de dirección

Decide quién controla la perspectiva de left y right antes de que empiece el temporizador. La opción más segura suele ser la vista del operador o la vista de left a right del propio módulo, pero el juego no define un código universal. La decisión pertenece al equipo y debe mantenerse durante toda la partida.

Un buen callout final nombra el panel, la dirección y la perspectiva. El operador puede repetir la acción física antes de pulsar. Si el puente dice «left» y el operador pregunta «¿tu left o el mío?», detén la secuencia y repite la convención en vez de fiarte de la intuición.

La misma regla vale para up y down cuando cambian la cámara o la posición de la mano. Señalar una pantalla puede ser ambiguo si el jugador de la bomba tiene otra vista. Palabras estables y una señal de confirmación repetible protegen la entrada final de ese desfase.

Trata las matrices antiguas como material de práctica

Una entrada de blog reproduce una matriz de cuatro filas que relaciona números de Braille y colores de luz con direcciones de flecha. También incluye una captura del contexto del Demo de junio de 2026. Puede ayudar a entender la forma de la regla, pero no demuestra que todas las filas sean correctas ni que sigan iguales en el lanzamiento completo.

Por eso la correspondencia completa de fila y luz está por confirmar para una build activa. No publiques una tabla definitiva a partir de una captura ni pulses una flecha porque un vídeo antiguo usara el mismo número. Lee el manual actual y registra la versión cuando el equipo verifique una regla estable.

Este límite importa porque nombres, observaciones y reglas pueden cambiar. El anuncio oficial de lanzamiento confirma una lista mayor de módulos, pero no publica una tabla completa de soluciones del Direction Module. Una etiqueta clara de incertidumbre es más segura que una flecha equivocada expresada con certeza.

Cuándo parar y revisar

Si el jugador táctil no distingue un punto en relieve, pausa antes de que el lector del manual elija una fila. Repite el valor y pide al jugador visual que vuelva a comunicar la luz si el panel ha cambiado. Repetir sirve cuando el equipo sabe qué parte del paquete era incierta.

Si la luz cambia durante el callout, descarta el par anterior y empieza uno nuevo. Si el manual actual entra en conflicto con una referencia antigua, usa el manual del juego como punto de decisión y deja la correspondencia por confirmar hasta verificarla. Si la flecha está clara pero la perspectiva no, vuelve a decir left o right desde la vista del operador antes de pulsar.

Un fallo de entrada se puede diagnosticar en cuatro pasos: comprueba el valor táctil, la luz, la fila del manual y la perspectiva física. Así el equipo puede corregir el proceso sin convertir una regla dudosa en una tabla permanente.

Practica la transmisión

Campaign ofrece un lugar estructurado para practicar leer, resolver, confirmar y pulsar. Cuando Custom esté disponible, puede ayudar a concentrarse en una familia de módulos o ajustar las condiciones de la bomba. La guía de modos de juego explica esas opciones.

Haz un ejercicio lento con una persona a cargo del valor táctil, otra de la luz y otra del manual. Repite el par antes de anunciar la dirección y repite la dirección con la perspectiva elegida antes de pulsar. Después de un fallo, identifica si se rompió el valor, la luz, la rama de la regla o la perspectiva.

Lee roles de BOMBANANA! para los límites sensoriales, el manual de BOMBANANA! para la transmisión general y comunicación para un orden fijo de callouts. Usa la guía de Math Module cuando el grupo necesite practicar cambios de estado en varias etapas.

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