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Modos de juego

Guía de BOMBANANA Endless Mode para oleadas

Guía de BOMBANANA Endless Mode sobre oleadas procedurales, dificultad creciente, coordinación de equipo, logros y límites que siguen pendientes.

8/9/2026 Full Release Última actualización: 8/9/2026 2 min de lectura

Respuesta directa

BOMBANANA! Endless Mode usa oleadas procedurales que se vuelven más difíciles. Es distinto del Campaign de 30 niveles hechos a mano y de Custom. El registro de logros confirma umbrales de 5, 15 y 30 oleadas, mientras que el máximo, el sistema de checkpoints, el progreso guardado y una secuencia fija de módulos están To be confirmed.

Lee la guía de modos, la guía de Endless Master y la guía online para preparar la sesión de tres jugadores.

Endless no se suma al Campaign

Campaign tiene 30 niveles hechos a mano. Una oleada de Endless no es un nivel nuevo de Campaign ni forma parte de su contador. Custom cambia condiciones de práctica y tampoco sustituye esos números.

Trata cada oleada como un estado nuevo

Nombra el módulo, comunica las pistas que cambian la regla, deja que el lector elija una acción, repítela y confirma antes de tocar el control. Después informa si el panel se resolvió, cambió o espera otra entrada.

No reutilices una respuesta anterior aunque el módulo parezca igual. Si falta un color, una posición, un sonido o una pista Braille, detén el intento y reconstruye el paquete. La guía del manual y la guía de comunicación ayudan con ese relevo.

Metas de logros

Endless Junior exige 5 oleadas, Endless Expert 15 y Endless Master 30. Son umbrales de logros, no una prueba de que el modo termine en 30. El registro actual tampoco confirma un checkpoint después de fallar, progreso guardado, juego en solitario, temporizador universal o límite de errores.

Errores habituales

No cuentes oleadas como niveles de Campaign, no uses respuestas de una oleada anterior y no presentes una tabla comunitaria como calendario procedural permanente. Practica la recuperación de estado antes de perseguir 30 oleadas.

Datos pendientes

La estructura procedural, la dificultad creciente y los tres hitos están confirmados. La longitud máxima, los checkpoints, el guardado, el solo, la tabla fija, los temporizadores y los errores permitidos están To be confirmed.

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