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Módulos de bomba

Guía de cables de BOMBANANA!: lee colores y estados

Usa esta guía de cables de BOMBANANA! para comunicar cantidad, orden de colores, indicador, rama del manual y posición física antes de cortar.

3/9/2026 Última actualización: 3/9/2026 6 min de lectura

Preguntas frecuentes

¿Qué debe comunicar el equipo en un módulo de cables de BOMBANANA!?
Antes de cortar, comunica la cantidad de cables, el orden de colores, el estado del indicador o luz y la referencia fija de posición.
¿Puedo usar una única tabla permanente de respuestas para los cables?
No. Las correspondencias exactas de guías del Demo o de la comunidad están por confirmar salvo que las verifique el manual actual.

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La respuesta corta

Los cables de BOMBANANA! se resuelven conservando el estado completo del panel hasta que el lector del manual elige un objetivo. Empieza por la cantidad, comunica los colores de left a right o en otro orden fijo, incluye el indicador y espera una posición física confirmada. El operador solo debe cortar después de repetir la posición desde la perspectiva acordada.

Los módulos de cables suelen ser el primer lugar donde el equipo aprende la transmisión completa. Un jugador puede ver el color, otro puede aportar una cantidad o posición física mediante la interacción con la bomba y la regla pertenece al lector del manual. La respuesta final debe atravesar esos roles sin confundir un color con una posición.

Construye un informe completo de cables

Nombra primero el módulo. Después indica la cantidad, enumera todos los colores en un orden fijo y comunica el estado del indicador o la luz si el panel muestra uno. Este orden ayuda al lector del manual a seleccionar la rama correcta antes de comparar los colores.

Nunca empieces por un solo color cuando la cantidad puede cambiar la regla. Un cable rojo en un panel de tres puede pertenecer a otra rama que un cable rojo en un panel de cuatro. Si omites el orden, el lector puede saber el color objetivo y aun así no saber qué cable físico debe cortar el operador.

Repite los colores dudosos en vez de adivinarlos por una tonalidad parecida. El equipo puede acordar un vocabulario corto antes de la primera bomba y el jugador visual puede comunicar los cables de uno en uno. Una repetición breve cuesta menos que un corte incorrecto seguido de una discusión sobre lo que se vio.

Convierte el color en posición

El manual puede devolver un color objetivo, una condición u otro resultado de la regla. El operador necesita una posición en el panel activo. Convierte el resultado en una instrucción física estable, como «primer cable desde left» o «tercer cable desde arriba según el orden acordado».

Deaf Monkey puede ver los colores y los indicadores y comunicar el resultado al grupo. Mute Monkey lee el manual y convierte el informe en el objetivo elegido. Blind Monkey está asociado a tocar y operar la bomba, así que necesita la posición final y no solo una etiqueta visual.

Usa un ciclo de confirmación por corte. El puente repite la posición objetivo, el lector del manual la confirma y el operador ejecuta. Si el panel cambia después del corte, detente y comunica de nuevo los cables restantes en vez de arrastrar la lista de colores anterior.

Incluye el indicador en el paquete

Las reglas de cables pueden usar tanto la disposición como el estado de un indicador o LED. La luz puede elegir otra rama aunque los colores visibles sean iguales. Por eso debe comunicarse como parte del estado inicial y repetirse cuando cambie.

Un callout útil tiene cuatro partes: identifica los cables, indica la cantidad, lee el orden de colores y nombra el estado del indicador. El lector del manual devuelve un objetivo y el equipo lo convierte en una posición antes del corte.

No dejes que el operador actúe cuando solo se ha anunciado un color. «Corta el azul» es incompleto si hay varios cables azules o si el operador usa otra referencia de left y right. La última frase debe contener una posición única y una señal de confirmación.

Las reglas exactas de color están por confirmar

Las guías rápidas de la comunidad cubren cantidades, colores de luces y posiciones objetivo. Las páginas generales de módulos describen los campos del callout, pero no publican una tabla completa y estable para el lanzamiento. Es suficiente para definir un método seguro de comunicación, no para garantizar una correspondencia única en cada bomba actual.

Por tanto, las reglas permanentes de color a posición están por confirmar salvo que el manual activo respalde la fila que estás usando. No copies una tabla de un vídeo antiguo del Demo a una página del lanzamiento como si fuera universal. Registra la build y vuelve a comprobarla si un parche cambia el texto del manual o el comportamiento del módulo.

Esta distinción protege a quien está frente a la bomba. Una etiqueta prudente de incertidumbre indica que hay que revisar la regla; un color objetivo adivinado puede convertirse directamente en una entrada fallida. La vista general de módulos mantiene separada la cantidad de módulos del lanzamiento de los detalles que aún necesitan una verificación más sólida.

Cómo manejar un panel cambiado

Trata cada corte como un estado de información nuevo. La cantidad, el orden, el indicador y la posición restantes pueden cambiar la siguiente decisión, así que el jugador visual debe comunicar de nuevo el panel en vez de dar por válido el primer informe. El lector del manual resuelve el paquete nuevo después de que el operador confirme la disposición actual.

Una señal stop sirve cuando dos jugadores describen colores o posiciones distintas. Congela la acción, repite la cantidad y lee cada cable desde el principio en el orden acordado. Así el desacuerdo queda visible y el equipo recupera un estado limpio para compararlo con el manual actual.

El mismo hábito ayuda cuando hay varios módulos en una bomba. Termina o pausa una decisión de cables antes de enviar la pista de otro panel y nombra el módulo al principio de cada informe. Separar los paquetes evita que un objetivo de cables se cuele en una decisión de interruptores, dirección o cálculo.

Practica los cables antes de acumular módulos

Campaign es un camino natural de entrenamiento porque ofrece una progresión de situaciones con bombas. Custom puede aislar tipos de módulo, ajustar el temporizador o cambiar los errores permitidos. Usa la guía de modos de juego si el grupo no sabe qué configuración encaja con su objetivo.

Antes de empezar, acuerda la perspectiva del panel y las palabras repeat, stop y confirmed. Durante la partida, deja que una persona controle el flujo de colores y otra la posición final. Tras un corte fallido, pregunta si faltaba la cantidad, el color, la luz, la rama de la regla o la posición física.

Lee el manual de BOMBANANA! para la transmisión de roles, roles de BOMBANANA! para los límites sensoriales y comunicación para el vocabulario del equipo. Cuando aparezca otro panel, usa la guía de Switch Module o la guía de Direction Module y empieza un paquete de estado separado.

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