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Guia para iniciantes

Os papéis Blind, Deaf e Mute de BOMBANANA! explicados

Entenda a divisão dos papéis Blind, Deaf e Mute de BOMBANANA!, o que cada jogador pode acessar e como a equipe passa informações antes de agir.

03/09/2026 Última atualização: 03/09/2026 6 min de leitura

Perguntas frequentes

Quais são os papéis Blind, Deaf e Mute de BOMBANANA!?
São Blind Monkey, Deaf Monkey e Mute Monkey; cada um possui uma parte diferente da informação necessária para o desarme.
Uma pessoa consegue resolver BOMBANANA! sozinha?
O jogo foi criado para três jogadores combinarem informações parciais, então uma solução solo não está confirmada.

A resposta curta

BOMBANANA! gira em torno de três jogadores com limitações diferentes. Blind Monkey pode tocar e operar a bomba, mas não pode depender de cores ou texto visuais; Mute Monkey lê o manual de desarme, mas não pode falar; e Deaf Monkey vê e fala, mas não ouve o chat de voz. A equipe precisa passar informações entre esses papéis antes de acionar um interruptor, cortar um fio, pressionar uma direção ou inserir um número.

Os nomes não são apenas rótulos. Cada papel muda o que o jogador consegue saber e como esse conhecimento chega à ação final. Uma equipe que trata a rodada como uma conversa de voz aberta costuma ter a ideia certa no formato errado.

Blind Monkey

Blind Monkey é o papel do lado da bomba. Esse jogador consegue interagir com os controles e pode receber informações táteis do painel, mas cores visuais e texto na tela não são uma fonte confiável para ele. Blind Monkey deve relatar o que consegue sentir ou identificar fisicamente e esperar uma instrução precisa.

O relato mais seguro começa com o nome do módulo. Em um painel de fios, o jogador pode ajudar a estabelecer a ordem física, enquanto o colega que enxerga fornece a cor ou a luz. Em um painel de direção ou teclado, a equipe deve manter o valor separado da seta ou tecla final para que o operador não aja sobre uma resposta incompleta.

Blind Monkey deve repetir a instrução final antes de tocar na bomba. Se ela usar left, right, up ou down, o jogador precisa saber qual perspectiva a equipe escolheu. Uma instrução vaga como “aquele” não oferece um alvo físico estável quando há vários controles próximos.

Mute Monkey

Mute Monkey é o papel do manual. Esse jogador lê as regras que ligam o estado atual do módulo a uma ação, mas não consegue falar a resposta pelo canal de voz normal. Gestos, texto, apontar e outros sinais visuais combinados são o caminho para levar a decisão do manual ao restante da equipe.

Mute Monkey deve ler pensando na próxima decisão, não tentar comunicar uma página inteira. Primeiro identifique o módulo, depois isole o estado que muda a regra e, por fim, envie uma ação. Se o estado estiver incompleto, peça a pista que falta em vez de escolher um ramo de memória.

No lançamento, o anúncio oficial descreveu uma roda de emotes para todos. Ela oferece mais formas de sinalizar, mas não cria um dicionário universal de gestos. Combine yes, no, repeat, stop, left, right e solved antes de o cronômetro começar e teste esses significados no lobby.

Deaf Monkey

Deaf Monkey é a ponte visual e falada. Esse jogador consegue ver a bomba, ler cores, luzes, posições e números visíveis e falar com o grupo, mas não ouve o chat de voz. O papel é útil para passar o gesto de Mute Monkey a Blind Monkey e fornecer os detalhes visuais que o operador não consegue acessar.

Deaf Monkey deve manter o callout falado curto. Nomeie o módulo, relate o estado visual na ordem combinada e repita a ação final depois do sinal de Mute Monkey. Como a confirmação não chega pelo som para esse papel, a equipe deve usar um gesto visível, uma resposta de texto ou uma mudança visual clara para confirmar o progresso.

Não peça a Deaf Monkey para adivinhar o que Blind Monkey está sentindo. O valor tátil pertence ao jogador que consegue acessá-lo, enquanto a luz ou a cor pertence a quem consegue vê-la. Separar essas responsabilidades deixa a consulta do manual mais confiável.

Como os três papéis trabalham juntos

Uma passagem típica tem quatro partes. O jogador do lado da bomba nomeia o módulo e relata a pista física; Deaf Monkey acrescenta a pista visual; Mute Monkey compara o estado completo com o manual; e Deaf Monkey transforma o sinal do manual em uma ação falada para Blind Monkey.

O caminho exato muda conforme o módulo. Painéis de fios podem exigir que uma cor seja convertida em posição, painéis de direção podem combinar um número tátil com uma luz e interruptores podem exigir o estado completo antes do próximo movimento. A regra comum é preservar o estado atual e confirmar uma ação por vez.

Use o guia de comunicação para combinar a ordem dos callouts. A página do manual de BOMBANANA! explica como módulo, estado, regra e ação se encaixam sem prometer uma tabela permanente não verificada.

Erros comuns de cada papel

O primeiro erro é deixar Blind Monkey agir assim que uma direção ou cor é mencionada. O segundo é fazer Mute Monkey gesticular uma explicação inteira em vez de uma ação. O terceiro é Deaf Monkey transmitir uma palavra sem conferir a qual left ou right ela se refere. Os três erros vêm de uma passagem incompleta.

Quando uma rodada falhar, pergunte qual papel era responsável pela informação ausente. Se faltou a cor, melhore o relato visual; se o ramo do manual não estava claro, encurte o pacote de estado; se a posição final era vaga, acrescente uma referência fixa. A equipe pode corrigir o processo sem presumir que o módulo mudou.

A rotação de papéis ajuda depois que o grupo completar algumas rodadas estáveis. Deixar cada pessoa experimentar o manual, a ponte visual e a interação com a bomba mostra por que cada informação importa. Faça a rotação apenas quando o vocabulário de sinais estiver claro: mudar papéis e palavras ao mesmo tempo dificulta diagnosticar a falha.

Os papéis nos três modos de jogo

Campaign, Endless e Custom usam a mesma divisão básica entre Blind, Deaf e Mute. Campaign tem 30 fases feitas à mão, Endless usa ondas geradas proceduralmente que ficam mais difíceis e Custom permite ajustar as condições da bomba. O modo muda a pressão, mas não elimina a necessidade de passar informações entre os papéis.

A atualização de lançamento também descreve perigos ambientais, módulos novos, códigos de sala, busca global de lobbies e emotes para todos. Esses recursos criam situações novas para os papéis, mas o anúncio não define cada interação resultante. Qualquer comportamento específico que o jogo atual não cubra fica a confirmar.

O que ler depois

Use o guia para iniciantes antes da primeira sessão. Leia gameplay de BOMBANANA! para Campaign, Endless e Custom e consulte cooperação online para a configuração exata de três jogadores.

Para praticar módulos específicos, leia o guia de fios, o guia de Direction Module, o guia de Math Module e o guia de Switch Module. Os papéis ficam mais fáceis quando cada jogador possui um tipo de informação e a ação final é sempre confirmada.

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