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Modos de jogo

Quantas fases BOMBANANA! tem? Contagem do jogo e do Demo

A pergunta sobre quantas fases BOMBANANA! tem possui duas respostas. Campaign tem 30 fases feitas à mão, enquanto o Demo antigo descreve sete níveis.

03/09/2026 Última atualização: 03/09/2026 6 min de leitura

Perguntas frequentes

Quantas fases existem no jogo completo de BOMBANANA!?
O anúncio oficial de lançamento descreve 30 fases de Campaign feitas à mão.
Quantas fases o Demo de BOMBANANA! tinha?
A cobertura antiga do Demo descreve sete níveis de campanha, separados da Campaign de 30 fases do jogo completo.

A resposta direta

A Campaign completa de BOMBANANA! tem 30 fases feitas à mão. Essa é a contagem confirmada do jogo completo no anúncio oficial de lançamento, que também diz que as fases ficam progressivamente mais difíceis. A cobertura antiga do Demo descreve sete níveis de campanha, portanto esse número não deve ser misturado ao total da Campaign.

A diferença vem de dois produtos separados da Steam e de dois momentos da cronologia do jogo. O Demo independente tinha seu próprio App ID e uma parte menor da progressão, enquanto o jogo completo foi lançado com a Campaign de 30 fases. Endless e Custom têm estruturas diferentes e não acrescentam uma quantidade fixa à contagem da Campaign.

A Campaign completa tem 30 fases feitas à mão

Campaign é o caminho de progressão criado pela equipe. A lista oficial de recursos descreve 30 fases feitas à mão com dificuldade crescente, oferecendo a uma equipe nova um lugar claro para aprender os limites dos papéis, a leitura dos módulos e a comunicação sob um cronômetro.

Uma fase é um passo amplo da progressão. Ela pode conter uma bomba com vários módulos, e um módulo é um componente de quebra-cabeça dentro dessa bomba. Não use a quantidade de módulos como contagem de fases nem conte tentativas fracassadas como fases extras.

O guia de modos de jogo explica a diferença entre Campaign, Endless e Custom. O guia para iniciantes apresenta uma ordem para a primeira sessão de quem quer começar a Campaign sem memorizar uma tabela completa de respostas.

A contagem antiga do Demo é de sete níveis

O guia de fases do Demo descreve sete níveis de campanha numerados, desbloqueados em sequência depois de um desarme bem-sucedido. O mapa geral começa com callouts de fios, adiciona informações de Braille ou direção, inclui trabalho com teclado ou cálculo e depois combina várias famílias de módulos. Essa é uma progressão do Demo, não a contagem final do jogo completo.

Os sete níveis ajudam a entender o que o Demo antigo ensinava. Eles não são motivo para dizer que o jogo completo tem sete fases nem provam que a Campaign atual mantém a mesma ordem de módulos. O lançamento completo adiciona módulos e condições ambientais que não aparecem no registro do Demo.

Algumas páginas da comunidade dão detalhes exatos sobre a introdução de módulos em cada nível do Demo, incluindo afirmações sobre um nível específico de interruptores e painéis mistos posteriores. Esses detalhes estão a confirmar para a versão atual, a menos que o jogo ativo ou uma fonte primária do desenvolvedor os verifique. Use a contagem com segurança e trate o mapa detalhado como material de prática datado.

O que Endless acrescenta

Endless usa fases geradas proceduralmente, em ondas que ficam cada vez mais difíceis. O modo testa se a equipe consegue preservar seus hábitos de comunicação quando a próxima combinação é menos previsível. Ele não tem um total fixo de Campaign no anúncio de lançamento.

A forma correta de acompanhar o progresso em Endless é pela onda ou pelo estado da partida mostrado pelo jogo atual. Não transforme sua melhor onda pessoal em uma afirmação sobre a quantidade de fases de BOMBANANA!. O material de lançamento confirma a estrutura procedural, enquanto as regras exatas das ondas, a duração máxima e a condição de conclusão ficam a confirmar.

Endless também torna a recuperação mais importante. Quando um módulo mudar, leia o estado atual novamente em vez de carregar a resposta anterior. Quando um perigo interromper a comunicação, use o sinal stop da equipe, recupere a informação que faltou e continue a partir de um estado confirmado.

O que Custom acrescenta

Custom permite ajustar a dificuldade da bomba, os cronômetros de explosão, os tipos de módulo, os perigos ambientais e os erros permitidos. É um criador de desafios, não outro capítulo fixo da Campaign. Uma partida de Custom pode ser útil para praticar, mas seus ajustes não criam uma nova contagem oficial de fases.

Use Custom quando um módulo estiver causando sempre o mesmo erro. Isole o tipo de módulo, deixe o cronômetro generoso e teste uma convenção de callout. Aumente a pressão apenas depois que o grupo conseguir explicar se perdeu por causa da regra, do sinal ou da entrada física.

Custom também funciona bem para revezar os papéis. Quem normalmente lê o manual pode operar a bomba, e quem costuma operar pode praticar transformar uma regra em gesto. Os limites dos papéis continuam iguais, mas a mudança ajuda o grupo a entender por que uma resposta correta ainda precisa de um formato preciso.

Como usar a contagem de fases

Use a contagem de 30 ao planejar a Campaign completa. Use a contagem de sete apenas ao falar da progressão antiga do Demo ou de um guia que se identifique claramente como cobertura do Demo. Mantenha os dois números em anotações separadas para que uma busca por “quantas fases BOMBANANA tem” receba a resposta do produto correto.

A contagem de 30 também oferece um mapa de treinamento útil. A prática inicial da Campaign deve estabelecer uma ordem fixa de callout, a progressão intermediária deve testar a preservação do estado e a progressão final deve testar se o mesmo vocabulário sobrevive a vários módulos ativos. O módulo exato de uma fase específica fica a confirmar quando as páginas atuais divergem.

Se o grupo travar, repita a fase anterior com uma mudança deliberada. Acrescente o nome do módulo se a consulta do manual começou tarde, nomeie cada posição física se a direção estava vaga ou separe a confirmação final se uma sequência de interruptores ficou confusa. O número da fase diz onde a falha ocorreu, não automaticamente por quê.

Perguntas comuns sobre a contagem

O jogo completo tem 30 fases de Campaign feitas à mão. O guia antigo do Demo descreve sete níveis de campanha. Uma bomba pode ter vários módulos, e uma tentativa fracassada não cria outra fase.

Campaign, Endless e Custom também devem ser mantidos separados. Campaign tem uma contagem fixa criada pela equipe, Endless tem ondas procedurais e Custom usa condições escolhidas pelos jogadores. Nenhuma quantidade fixa de ondas de Endless ou desafios de Custom foi confirmada.

Para o histórico do Demo, leia a página do Demo de BOMBANANA!. Para o lançamento que confirmou a contagem completa, veja fatos do lançamento. Para praticar módulos, use o manual de BOMBANANA! e mantenha respostas exatas ligadas à regra atual do jogo.

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Leia gameplay de BOMBANANA! para escolher o modo. Use o guia de BOMBANANA! para a primeira partida de três jogadores e abra papéis de BOMBANANA! quando o grupo precisar entender quem pode ver, ouvir, falar ou operar a bomba.

A resposta sobre a contagem é estável o bastante para planejar: a Campaign completa tem 30 fases feitas à mão, o Demo antigo é descrito como sete níveis e o restante depende de um modo procedural ou personalizado. Mantenha esses fatos separados para entender a progressão com clareza.

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